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数据包检测模块详细文档

📋 目录

🔍 模块概述

数据包检测模块负责监控和分析玩家客户端与服务器之间的网络数据包交互,识别各种基于数据包级别的作弊行为。该模块通过检测数据包的频率、内容、时序和一致性,来识别试图绕过服务器验证或修改游戏行为的作弊手段。

所有数据包检测模块的配置都位于plugins/Spectrum/checks.yml文件中的packets部分。

🎭 PacketSpoof (数据包欺骗检测)

功能描述

检测玩家是否发送伪造的数据包来欺骗服务器,模拟某些行为或状态而不实际执行相应操作。

检测原理

  • 分析不同数据包之间的逻辑一致性
  • 监测数据包的发送频率和时序
  • 比较客户端状态与服务端预期状态
  • 检测异常的数据包组合和序列
  • 验证数据包内容与游戏规则的符合度

配置参数详解

yaml
packets:
  packetspoof:
    # 是否启用数据包欺骗检测
    enabled: true
    
    # 检测阈值(0-1之间)
    threshold: 0.7
    
    # 违规积累速度
    violation-rate: 1.0
    
    # 最大违规次数
    max-violations: 10
    
    # 重置违规计数的时间间隔(秒)
    violation-reset-time: 300
    
    # 数据包一致性检查严格程度
    consistency-check-strictness: 0.8
    
    # 数据包时序检查严格程度
    timing-check-strictness: 0.8
    
    # 数据包欺骗检测的惩罚类型
    punishment: kick
    
    # 异步检测开关
    async: true
    
    # 调试模式开关
    debug: false
    
    # 玩家权限绕过检测
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.packetspoof

惩罚设置

数据包欺骗检测支持的惩罚类型:

  • warning:发送警告消息
  • kick:踢出玩家
  • tempban:临时封禁
  • ban:永久封禁

常见误报原因及解决方案

误报原因解决方案
网络不稳定增加threshold值,或启用latency-compensation
客户端性能问题调整timing-check-strictness
特定版本兼容性问题compatibility.yml中添加兼容设置

🔧 PacketMod (数据包修改检测)

功能描述

检测玩家是否修改了客户端发送的数据包内容,以实现各种作弊效果。

检测原理

  • 分析数据包内容的合法性和一致性
  • 监测数据包字段的异常值
  • 比较预期的数据包内容与实际内容
  • 检测数据包校验和异常
  • 分析数据包大小和结构异常

配置参数详解

yaml
packets:
  packetmod:
    # 是否启用数据包修改检测
    enabled: true
    
    # 检测阈值(0-1之间)
    threshold: 0.7
    
    # 违规积累速度
    violation-rate: 1.0
    
    # 最大违规次数
    max-violations: 10
    
    # 重置违规计数的时间间隔(秒)
    violation-reset-time: 300
    
    # 数据包内容校验严格程度
    content-check-strictness: 0.8
    
    # 启用数据包加密验证
    enable-encryption-check: true
    
    # 数据包修改检测的惩罚类型
    punishment: kick
    
    # 异步检测开关
    async: true
    
    # 调试模式开关
    debug: false
    
    # 玩家权限绕过检测
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.packetmod

惩罚设置

数据包修改检测支持的惩罚类型:

  • warning:发送警告消息
  • kick:踢出玩家
  • tempban:临时封禁
  • ban:永久封禁

常见误报原因及解决方案

误报原因解决方案
客户端版本差异compatibility.yml中添加版本兼容设置
第三方客户端特性调整content-check-strictness
网络传输错误增加threshold值,或启用错误重传机制

🛸 PacketFly (数据包飞行检测)

功能描述

检测玩家是否通过发送特定的移动数据包来模拟飞行行为,而不实际处于飞行状态。

检测原理

  • 分析移动数据包的序列和内容
  • 监测异常的垂直移动数据包
  • 比较玩家状态与移动数据包的一致性
  • 检测违反物理规律的移动数据包组合
  • 分析移动轨迹与地形的交互

配置参数详解

yaml
packets:
  packetfly:
    # 是否启用数据包飞行检测
    enabled: true
    
    # 检测阈值(0-1之间)
    threshold: 0.7
    
    # 违规积累速度
    violation-rate: 1.0
    
    # 最大违规次数
    max-violations: 10
    
    # 重置违规计数的时间间隔(秒)
    violation-reset-time: 300
    
    # 允许的最大垂直移动偏差
    max-vertical-deviation: 0.3
    
    # 数据包飞行检测的惩罚类型
    punishment: kick
    
    # 异步检测开关
    async: false
    
    # 调试模式开关
    debug: false
    
    # 玩家权限绕过检测
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.packetfly

惩罚设置

数据包飞行检测支持的惩罚类型:

  • warning:发送警告消息
  • kick:踢出玩家
  • tempban:临时封禁
  • ban:永久封禁

常见误报原因及解决方案

误报原因解决方案
高网络延迟增加threshold值,或启用latency-compensation
特定移动技巧(如连跳)调整max-vertical-deviation
移动增强插件compatibility.yml中添加兼容设置

⏱️ Timer (计时器检测)

功能描述

检测玩家是否修改了客户端的计时器,以加速游戏内的各种动作和行为。

检测原理

  • 分析数据包的发送频率和间隔
  • 监测客户端操作的执行速度
  • 比较预期的时间间隔与实际间隔
  • 检测异常的操作时序
  • 分析服务器时间与客户端操作的关系

配置参数详解

yaml
packets:
  timer:
    # 是否启用计时器检测
    enabled: true
    
    # 检测阈值(0-1之间)
    threshold: 0.7
    
    # 违规积累速度
    violation-rate: 1.0
    
    # 最大违规次数
    max-violations: 10
    
    # 重置违规计数的时间间隔(秒)
    violation-reset-time: 300
    
    # 允许的时间加速比例(百分比)
    max-time-acceleration: 10
    
    # 计时器检测的惩罚类型
    punishment: kick
    
    # 异步检测开关
    async: false
    
    # 调试模式开关
    debug: false
    
    # 玩家权限绕过检测
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.timer

惩罚设置

计时器检测支持的惩罚类型:

  • warning:发送警告消息
  • kick:踢出玩家
  • tempban:临时封禁
  • ban:永久封禁

常见误报原因及解决方案

误报原因解决方案
服务器性能波动增加threshold值,或调整max-time-acceleration
客户端性能问题compatibility.yml中添加兼容设置
网络延迟波动启用latency-compensation并设置合适的值

🚀 NoSlow (无减速检测)

功能描述

检测玩家是否修改了数据包以消除或减少某些操作带来的减速效果。

检测原理

  • 分析移动数据包与其他操作数据包的关系
  • 监测异常的移动速度与操作的组合
  • 比较预期的减速效果与实际效果
  • 检测违反游戏物理规则的操作组合
  • 分析物品使用与移动速度的关系

配置参数详解

yaml
packets:
  noslow:
    # 是否启用无减速检测
    enabled: true
    
    # 检测阈值(0-1之间)
    threshold: 0.6
    
    # 违规积累速度
    violation-rate: 1.0
    
    # 最大违规次数
    max-violations: 15
    
    # 重置违规计数的时间间隔(秒)
    violation-reset-time: 300
    
    # 允许的速度偏差(百分比)
    max-speed-deviation: 20
    
    # 考虑物品类型
    consider-item-type: true
    
    # 无减速检测的惩罚类型
    punishment: warning
    
    # 异步检测开关
    async: false
    
    # 调试模式开关
    debug: false
    
    # 玩家权限绕过检测
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.noslow

惩罚设置

无减速检测支持的惩罚类型:

  • warning:发送警告消息
  • kick:踢出玩家
  • tempban:临时封禁

常见误报原因及解决方案

误报原因解决方案
高网络延迟增加threshold值,或启用latency-compensation
特定移动技巧调整max-speed-deviation
特定版本特性compatibility.yml中添加版本兼容设置

🏃 KeepSprint (保持冲刺检测)

功能描述

检测玩家是否修改了数据包以保持冲刺状态,即使在执行其他操作时也不中断冲刺。

检测原理

  • 分析冲刺状态数据包与其他操作数据包的关系
  • 监测异常的冲刺状态持续时间
  • 比较预期的冲刺中断与实际情况
  • 检测违反游戏规则的冲刺行为
  • 分析操作类型与冲刺状态的关系

配置参数详解

yaml
packets:
  keepsprint:
    # 是否启用保持冲刺检测
    enabled: true
    
    # 检测阈值(0-1之间)
    threshold: 0.6
    
    # 违规积累速度
    violation-rate: 1.0
    
    # 最大违规次数
    max-violations: 15
    
    # 重置违规计数的时间间隔(秒)
    violation-reset-time: 300
    
    # 允许的特殊操作次数
    max-allowed-actions: 3
    
    # 保持冲刺检测的惩罚类型
    punishment: warning
    
    # 异步检测开关
    async: false
    
    # 调试模式开关
    debug: false
    
    # 玩家权限绕过检测
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.keepsprint

惩罚设置

保持冲刺检测支持的惩罚类型:

  • warning:发送警告消息
  • kick:踢出玩家
  • tempban:临时封禁

常见误报原因及解决方案

误报原因解决方案
特定版本特性compatibility.yml中添加版本兼容设置
网络延迟增加threshold值,或启用latency-compensation
操作时序问题调整max-allowed-actions

❌ InvalidPackets (无效数据包检测)

功能描述

检测玩家是否发送了格式错误、内容无效或违反游戏规则的数据包。

检测原理

  • 验证数据包的格式和结构
  • 检查数据包内容的合法性
  • 分析数据包与游戏状态的一致性
  • 检测重复或冗余的数据包
  • 监测异常的数据包大小

配置参数详解

yaml
packets:
  invalidpackets:
    # 是否启用无效数据包检测
    enabled: true
    
    # 检测阈值(0-1之间)
    threshold: 0.6
    
    # 违规积累速度
    violation-rate: 1.0
    
    # 最大违规次数
    max-violations: 10
    
    # 重置违规计数的时间间隔(秒)
    violation-reset-time: 300
    
    # 数据包格式检查严格程度
    format-check-strictness: 0.8
    
    # 启用冗余数据包检测
    enable-redundancy-check: true
    
    # 无效数据包检测的惩罚类型
    punishment: kick
    
    # 异步检测开关
    async: true
    
    # 调试模式开关
    debug: false
    
    # 玩家权限绕过检测
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.invalidpackets

惩罚设置

无效数据包检测支持的惩罚类型:

  • warning:发送警告消息
  • kick:踢出玩家
  • tempban:临时封禁
  • ban:永久封禁

常见误报原因及解决方案

误报原因解决方案
客户端版本不匹配compatibility.yml中添加版本兼容设置
网络传输错误增加threshold值,或启用错误重传机制
第三方客户端特性调整format-check-strictness

📡 PingSpoof (延迟欺骗检测)

功能描述

检测玩家是否修改了客户端来伪造或操纵网络延迟数据,以获得不公平优势或干扰反作弊检测。

检测原理

  • 分析数据包的往返时间和延迟变化
  • 监测异常的延迟波动和模式
  • 比较客户端报告的延迟与实际网络状况
  • 检测延迟数据与操作行为的一致性
  • 分析延迟变化与游戏事件的关系

配置参数详解

yaml
packets:
  pingspoof:
    # 是否启用延迟欺骗检测
    enabled: true
    
    # 检测阈值(0-1之间)
    threshold: 0.7
    
    # 违规积累速度
    violation-rate: 1.0
    
    # 最大违规次数
    max-violations: 10
    
    # 重置违规计数的时间间隔(秒)
    violation-reset-time: 300
    
    # 允许的延迟波动范围(毫秒)
    max-ping-fluctuation: 100
    
    # 延迟检测的采样频率
    ping-sample-rate: 10
    
    # 延迟欺骗检测的惩罚类型
    punishment: warning
    
    # 异步检测开关
    async: true
    
    # 调试模式开关
    debug: false
    
    # 玩家权限绕过检测
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.pingspoof

惩罚设置

延迟欺骗检测支持的惩罚类型:

  • warning:发送警告消息
  • kick:踢出玩家
  • tempban:临时封禁

常见误报原因及解决方案

误报原因解决方案
实际网络不稳定增加max-ping-fluctuation
服务器性能波动调整ping-sample-rate
多玩家共用网络compatibility.yml中添加兼容设置

📝 配置示例

以下是数据包检测模块的推荐配置示例:

yaml
packets:
  # 数据包欺骗检测
  packetspoof:
    enabled: true
    threshold: 0.7
    consistency-check-strictness: 0.8
    punishment: kick
    
  # 数据包修改检测
  packetmod:
    enabled: true
    threshold: 0.7
    content-check-strictness: 0.8
    enable-encryption-check: true
    punishment: kick
    
  # 数据包飞行检测
  packetfly:
    enabled: true
    threshold: 0.7
    max-vertical-deviation: 0.3
    punishment: kick
    
  # 计时器检测
  timer:
    enabled: true
    threshold: 0.7
    max-time-acceleration: 10
    punishment: kick
    
  # 无减速检测
  noslow:
    enabled: true
    threshold: 0.6
    max-speed-deviation: 20
    punishment: warning
    
  # 保持冲刺检测
  keepsprint:
    enabled: true
    threshold: 0.6
    max-allowed-actions: 3
    punishment: warning
    
  # 无效数据包检测
  invalidpackets:
    enabled: true
    threshold: 0.6
    format-check-strictness: 0.8
    enable-redundancy-check: true
    punishment: kick
    
  # 延迟欺骗检测
  pingspoof:
    enabled: true
    threshold: 0.7
    max-ping-fluctuation: 100
    ping-sample-rate: 10
    punishment: warning

❓ 常见问题

如何减少数据包检测的误报?

  1. 调整检测阈值:增加threshold值可以降低检测的严格程度
  2. 考虑网络状况:在config.yml中启用latency-compensation并设置合适的值
  3. 配置兼容模式:在compatibility.yml中添加与特定客户端或插件的兼容设置
  4. 监控服务器性能:确保服务器有足够的资源处理数据包分析

如何优化数据包检测的性能?

  1. 对于性能较低的服务器,可以禁用一些非核心的数据包检测模块
  2. 调整检测频率:在config.yml中增加check-interval
  3. 启用异步检测:对于计算密集型的检测模块,将async设置为true
  4. 优化网络设置:确保服务器的网络设置能够高效处理客户端连接

如何应对新型数据包作弊?

  1. 定期更新鍏夎氨Spectrum反作弊插件以获取最新的检测算法
  2. 监控服务器日志,及时发现异常的数据包模式
  3. 使用/鍏夎氨Spectrum debug <player>命令分析特定玩家的数据包行为
  4. 向鍏夎氨Spectrum开发团队报告新型作弊行为,以便在未来版本中添加相应的检测

最后更新时间:2025年10月2日