Skip to content

Minecraft 生物类型参考

本文档提供了 Minecraft 中常见生物的实体类型名称、默认属性值和简要说明,帮助您正确配置 BiologicalManagement 插件中的生物属性。

生物类型列表

敌对生物

生物名称实体类型名称默认生命值默认移动速度(每秒方块数)默认攻击力说明
僵尸zombie201.03最常见的敌对生物,会在夜间生成
骷髅skeleton201.02-3(远程)射箭的骷髅,会在夜间生成
爬行者creeper201.03(爆炸伤害更高)靠近玩家会爆炸的绿色生物
蜘蛛spider161.52会爬墙的生物,夜间可能获得夜视效果
洞穴蜘蛛cave_spider121.22(带中毒效果)体型更小,会造成中毒效果
末影人ender_man403.07高大的黑色生物,会随机传送,被注视时会攻击
烈焰人blaze201.03(远程火球)下界生物,会发射火球
恶魂ghast101.04(火球爆炸)下界生物,会发射火球
凋零骷髅wither_skeleton201.05(带凋零效果)下界生物,会造成凋零效果
僵尸猪灵zombified_piglin201.05下界生物,通常中立,被攻击后会群体反击
守卫者guardian301.95海底遗迹生物,会发射激光
远古守卫者elder_guardian801.98(带挖掘疲劳)海底遗迹的首领,会造成挖掘疲劳
女巫witch261.0可变(投掷药水)使用各种药水攻击的敌对生物
溺尸drowned202.0(水中)3(近战或三叉戟)水中的僵尸变种,可能持有三叉戟
尸壳husk201.03(带饥饿效果)沙漠中的僵尸变种,会造成饥饿效果
掠夺者pillager241.05(远程)袭击村庄的生物,使用弩攻击
掠夺兽ravager1001.212袭击村庄的大型生物,会破坏农作物
幻翼phantom202.52当玩家长时间不睡觉时生成的飞行生物

中立生物

生物名称实体类型名称默认生命值默认移动速度(每秒方块数)默认攻击力说明
pig101.00可骑乘的和平生物,可用胡萝卜钓竿控制
sheep81.00可剪取羊毛的生物
cow101.00可产奶和掉落牛肉的生物
chicken40.80会下蛋的生物
兔子rabbit32.00快速移动的小型生物
wolf8-201.63-6可驯服为宠物,攻击时更强大
cat101.00可驯服为宠物,会吓跑爬行者
horse15-300.4-1.390可骑乘的生物,有不同品种和属性
donkey15-300.17-0.50可装备箱子的生物
mule15-300.17-0.50马和驴的杂交后代,可装备箱子
海龟turtle300.20会在沙滩上产卵的海洋生物
鹦鹉parrot60.40可驯服为宠物,会模仿周围生物的声音
熊猫panda200.180稀有生物,有不同的个性
狐狸fox101.72夜间活动的生物,会偷取物品

友好生物

生物名称实体类型名称默认生命值默认移动速度(每秒方块数)默认攻击力说明
村民villager200.50村庄中的NPC,可以交易
铁傀儡iron_golem1000.210-21村庄的守护者,会攻击敌对生物
雪傀儡snow_golem40.23(伤害和击退)可用雪块和南瓜制作,会发射雪球
流浪商人wandering_trader200.50随机生成的NPC,有独特的交易物品
河豚pufferfish30.90(触碰会中毒)海洋生物,触碰会中毒

特殊生物

生物名称实体类型名称默认生命值默认移动速度(每秒方块数)默认攻击力说明
末影龙ender_dragon10004.03-10末地的最终Boss
凋灵wither3001.05-12(近战)/8-12(远程凋零之首)可通过灵魂沙和凋零骷髅头颅召唤的Boss
末影螨endermite82.02末影珍珠落地时可能生成的小型生物
史莱姆slime取决于大小1.0取决于大小果冻状生物,会分裂成更小的个体
岩浆怪magma_cube取决于大小1.0取决于大小下界的史莱姆变种,免疫火焰伤害
蠹虫silverfish81.01小型敌对生物,会群体攻击
恼鬼vex143.03由唤魔者召唤的飞行生物
唤魔者evoker241.07(尖牙)/4(牙齿)林地府邸中的敌对生物,会召唤恼鬼
卫道士vindicator241.09林地府邸中的敌对生物,持有铁斧

使用说明

  1. 在配置文件中使用表格中的"实体类型名称"(全部小写)作为生物的配置键
  2. 您可以使用表格中的默认属性值作为参考,根据需要进行调整
  3. 对于未列出的生物,可以通过游戏内命令或调试工具查看其实体类型名称

注意事项

  • 某些生物可能有特殊的能力或行为,这些特性不受插件的属性修改影响
  • 生物的实际表现还受游戏难度、环境因素等其他条件影响
  • 配置生物属性时,请考虑游戏平衡性,避免设置过于极端的数值