安装指南
本指南将帮助您在 Minecraft 服务器上正确安装和配置 EsbpmPlugin 插件。
前置要求
在安装 EsbpmPlugin 之前,请确保您的服务器满足以下要求:
- Minecraft 版本:1.21
- 服务端类型:Paper 或 Spigot 服务端(推荐使用 Paper 以获得更好的性能和兼容性)
- Java 版本:Java 17 或更高版本
- 服务器权限:您需要有管理服务器文件和重启服务器的权限
安装步骤
方法一:使用已编译的插件文件
获取插件文件:
- 从官方渠道下载最新版本的
EsbpmPlugin.jar文件 - 或从源代码编译得到插件文件(参见方法二)
- 从官方渠道下载最新版本的
放置插件文件:
- 连接到您的服务器文件系统
- 导航到服务器根目录下的
plugins文件夹 - 将
EsbpmPlugin.jar文件复制到plugins文件夹中
重启服务器:
- 执行服务器重启命令,或停止后再启动服务器
- 这将使服务器加载新安装的插件
验证安装:
- 服务器启动后,检查控制台输出是否有与 EsbpmPlugin 相关的错误信息
- 成功加载后,您应该能在
plugins文件夹中看到生成的EsbpmPlugin目录
方法二:从源代码编译
如果您需要从源代码编译插件,请按照以下步骤操作:
安装必要工具:
- 确保您的系统已安装 JDK 17 或更高版本
- 安装 Maven 构建工具(推荐使用最新版本)
获取源代码:
- 克隆或下载 EsbpmPlugin 的源代码仓库
- 导航到源代码的根目录
编译插件:
- 打开命令行工具(如终端、PowerShell 或命令提示符)
- 在源代码根目录执行以下 Maven 命令:
bash
mvn clean package获取编译结果:
- 编译完成后,在源代码根目录的
target文件夹中会生成EsbpmPlugin-1.0-SNAPSHOT.jar文件 - 这就是可用于服务器的插件文件
- 编译完成后,在源代码根目录的
安装编译后的插件:
- 按照方法一中的步骤 2-4 安装和验证插件
首次启动与配置生成
插件首次启动时,会自动执行以下操作:
- 在
plugins文件夹中创建EsbpmPlugin目录 - 在该目录下生成默认的
config.yml配置文件 - 注册插件的命令和事件监听器
服务器配置建议
为了确保 EsbpmPlugin 正常运行并获得最佳性能,建议您的服务器进行以下配置:
内存分配:确保服务器分配了足够的内存,特别是在有大量玩家的服务器上
- 对于小型服务器(10-20名玩家):至少 2GB RAM
- 对于中型服务器(20-50名玩家):至少 4GB RAM
- 对于大型服务器(50名以上玩家):至少 6GB RAM 或更多
Paper 配置优化:
- 建议使用 Paper 服务端并调整其配置以获得更好的性能
- 特别是优化
paper.yml中的相关设置
定期备份:
- 定期备份服务器世界和配置文件,以防不测
- 特别是在修改插件配置或更新插件版本之前
多插件兼容性
EsbpmPlugin 设计为与大多数常见的 Minecraft 插件兼容,但在使用过程中仍需注意:
权限插件:
- 支持与 LuckPerms、PermissionsEx 等主流权限插件配合使用
- 建议使用一种权限插件进行统一管理,避免冲突
世界管理插件:
- 可以与 Multiverse-Core 等世界管理插件配合使用
- 注意在不同世界中可能需要调整插件配置以获得最佳效果
其他游戏模式插件:
- 如果同时使用多个管理游戏模式的插件,可能会出现冲突
- 建议仅使用一种插件管理游戏模式,或确保它们的配置互补而非冲突
更新插件
当有新版本的 EsbpmPlugin 发布时,请按照以下步骤更新:
备份现有配置:
- 备份
plugins/EsbpmPlugin目录下的config.yml文件和其他重要配置文件
- 备份
停止服务器:
- 确保在更新插件前停止服务器
替换插件文件:
- 用新版本的
EsbpmPlugin.jar文件替换plugins文件夹中的旧版本
- 用新版本的
启动服务器:
- 启动服务器并检查控制台输出是否有错误信息
- 新版本可能会更新配置文件结构,请查看是否有相关提示
验证功能:
- 登录游戏验证插件的各项功能是否正常工作
卸载插件
如果您需要卸载 EsbpmPlugin,请按照以下步骤操作:
停止服务器:
- 确保在卸载插件前停止服务器
删除插件文件:
- 从
plugins文件夹中删除EsbpmPlugin.jar文件 - (可选)删除
plugins文件夹中的EsbpmPlugin目录(包含配置文件)
- 从
启动服务器:
- 启动服务器,插件将不再加载
注意:卸载插件后,之前由插件管理的飞行状态、游戏模式等设置将不再被控制,但不会影响玩家的其他数据。