Skip to content

数据包检测模块

📋 目录

🔍 模块概述

数据包检测模块负责监控和识别各种异常的数据包行为,这些行为通常表明玩家正在使用修改客户端或作弊工具。该模块通过分析数据包的内容、频率、顺序和合法性,来检测各种基于数据包的作弊行为。

所有数据包检测模块的配置都位于plugins/Spectrum/checks.yml文件中的packets部分。

📦 BadPackets (异常数据包检测)

功能描述

检测玩家发送的异常数据包,这些数据包可能包含不合法的信息或请求。

检测原理

  • 分析数据包的结构和内容是否符合Minecraft协议规范
  • 检测数据包中的数值是否在合理范围内
  • 比较预期的数据包序列与实际的数据包序列
  • 监测数据包中包含的不可能或不合理的操作请求
  • 分析数据包中的位置和运动数据是否一致

配置参数详解

yaml
packets:
  badpackets:
    # 是否启用异常数据包检测
    enabled: true
    
    # 检测阈值(0-1之间)
    threshold: 0.5
    
    # 违规积累速度
    violation-rate: 1.5
    
    # 最大违规次数
    max-violations: 10
    
    # 重置违规计数的时间间隔(秒)
    violation-reset-time: 300
    
    # 数据包内容验证开关
    validate-content: true
    
    # 数据包序列验证开关
    validate-sequence: true
    
    # 位置数据验证开关
    validate-position: true
    
    # 操作数据验证开关
    validate-actions: true
    
    # 异常数据包检测的惩罚类型
    punishment: kick
    
    # 异步检测开关
    async: true
    
    # 调试模式开关
    debug: false
    
    # 玩家权限绕过检测
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.badpackets

惩罚设置

异常数据包检测支持的惩罚类型:

  • warning:发送警告消息
  • kick:踢出玩家
  • tempban:临时封禁
  • ban:永久封禁

常见误报原因及解决方案

误报原因解决方案
高网络延迟增加threshold值,或调整网络优化设置
客户端问题建议玩家更新或重新安装Minecraft客户端
第三方客户端compatibility.yml中添加兼容设置

❌ InvalidPackets (无效数据包检测)

功能描述

检测玩家发送的完全无效的数据包,这些数据包可能表明玩家正在使用修改过的网络协议栈。

检测原理

  • 分析数据包的基本结构是否有效
  • 检测数据包头部信息是否符合协议规范
  • 验证数据包大小是否在合理范围内
  • 检测数据包中的CRC校验和是否正确
  • 分析数据包的编码和解码过程是否存在异常

配置参数详解

yaml
packets:
  invalidpackets:
    # 是否启用无效数据包检测
    enabled: true
    
    # 检测阈值(0-1之间)
    threshold: 0.3
    
    # 违规积累速度
    violation-rate: 2.0
    
    # 最大违规次数
    max-violations: 5
    
    # 重置违规计数的时间间隔(秒)
    violation-reset-time: 300
    
    # 数据包头部验证开关
    validate-header: true
    
    # 数据包大小验证开关
    validate-size: true
    
    # CRC校验和验证开关
    validate-crc: true
    
    # 无效数据包检测的惩罚类型
    punishment: kick
    
    # 异步检测开关
    async: true
    
    # 调试模式开关
    debug: false
    
    # 玩家权限绕过检测
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.invalidpackets

惩罚设置

无效数据包检测支持的惩罚类型:

  • warning:发送警告消息
  • kick:踢出玩家
  • tempban:临时封禁
  • ban:永久封禁

⚠️ ExploitPackets (漏洞利用数据包检测)

功能描述

检测可能用于利用游戏漏洞的特殊数据包模式,如物品复制、区块加载漏洞等。

检测原理

  • 分析数据包中可能与已知漏洞相关的操作请求
  • 监测数据包中的异常物品和实体操作
  • 检测可能导致服务器崩溃或性能问题的特殊数据包组合
  • 分析玩家发送的重复或循环数据包模式
  • 比较数据包请求与服务器状态是否一致

配置参数详解

yaml
packets:
  exploitpackets:
    # 是否启用漏洞利用数据包检测
    enabled: true
    
    # 检测阈值(0-1之间)
    threshold: 0.4
    
    # 违规积累速度
    violation-rate: 2.5
    
    # 最大违规次数
    max-violations: 3
    
    # 重置违规计数的时间间隔(秒)
    violation-reset-time: 300
    
    # 物品复制检测开关
    item-dupe-detection: true
    
    # 区块加载漏洞检测开关
    chunk-exploit-detection: true
    
    # 崩溃利用检测开关
    crash-exploit-detection: true
    
    # 漏洞利用数据包检测的惩罚类型
    punishment: ban
    
    # 异步检测开关
    async: true
    
    # 调试模式开关
    debug: false
    
    # 玩家权限绕过检测
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.exploitpackets

惩罚设置

漏洞利用数据包检测支持的惩罚类型:

  • warning:发送警告消息
  • kick:踢出玩家
  • tempban:临时封禁
  • ban:永久封禁

📊 PacketFrequency (数据包频率检测)

功能描述

检测玩家发送数据包的频率是否异常,通常表明玩家正在使用自动化工具或脚本。

检测原理

  • 分析玩家在特定时间内发送的数据包数量
  • 监测数据包发送的规律性和一致性
  • 比较不同类型数据包的发送比例
  • 检测数据包发送速率的异常波动
  • 分析数据包发送模式与人类操作模式的差异

配置参数详解

yaml
packets:
  packetfrequency:
    # 是否启用数据包频率检测
    enabled: true
    
    # 检测阈值(0-1之间)
    threshold: 0.6
    
    # 违规积累速度
    violation-rate: 1.0
    
    # 最大违规次数
    max-violations: 15
    
    # 重置违规计数的时间间隔(秒)
    violation-reset-time: 300
    
    # 时间窗口大小(毫秒)
    time-window: 1000
    
    # 最大数据包数量阈值
    max-packets-threshold: 100
    
    # 规律性检测阈值(0-1之间)
    regularity-threshold: 0.85
    
    # 数据包频率检测的惩罚类型
    punishment: warning
    
    # 异步检测开关
    async: true
    
    # 调试模式开关
    debug: false
    
    # 玩家权限绕过检测
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.packetfrequency

惩罚设置

数据包频率检测支持的惩罚类型:

  • warning:发送警告消息
  • kick:踢出玩家
  • tempban:临时封禁

常见误报原因及解决方案

误报原因解决方案
网络不稳定增加threshold值,或调整max-packets-threshold
玩家操作速度快增加regularity-threshold值,或启用human-mode
特殊游戏场景compatibility.yml中添加场景特定的兼容设置

⚙️ 配置示例

以下是完整的数据包检测模块配置示例:

yaml
packets:
  # 异常数据包检测
  badpackets:
    enabled: true
    threshold: 0.5
    violation-rate: 1.5
    max-violations: 10
    violation-reset-time: 300
    validate-content: true
    validate-sequence: true
    validate-position: true
    validate-actions: true
    punishment: kick
    async: true
    debug: false
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.badpackets
  
  # 无效数据包检测
  invalidpackets:
    enabled: true
    threshold: 0.3
    violation-rate: 2.0
    max-violations: 5
    violation-reset-time: 300
    validate-header: true
    validate-size: true
    validate-crc: true
    punishment: kick
    async: true
    debug: false
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.invalidpackets
  
  # 漏洞利用数据包检测
  exploitpackets:
    enabled: true
    threshold: 0.4
    violation-rate: 2.5
    max-violations: 3
    violation-reset-time: 300
    item-dupe-detection: true
    chunk-exploit-detection: true
    crash-exploit-detection: true
    punishment: ban
    async: true
    debug: false
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.exploitpackets
  
  # 数据包频率检测
  packetfrequency:
    enabled: true
    threshold: 0.6
    violation-rate: 1.0
    max-violations: 15
    violation-reset-time: 300
    time-window: 1000
    max-packets-threshold: 100
    regularity-threshold: 0.85
    punishment: warning
    async: true
    debug: false
    bypass-permission: 鍏夎氨Spectrum.bypass.packetfrequency

❓ 常见问题

Q: 如何减少数据包检测的误报? A: 可以尝试增加threshold值,启用async模式,或在compatibility.yml中添加特殊情况的兼容设置。

Q: 数据包检测对服务器性能有什么影响? A: 数据包检测会增加一定的服务器负载,特别是在玩家数量较多的情况下。建议启用async模式以减轻主线程负担,并根据服务器性能调整检测严格程度。

Q: 如何针对特定玩家或场景调整数据包检测设置? A: 可以使用bypass-permission为特定玩家授予绕过权限,或在compatibility.yml中添加场景特定的配置。

Q: 为什么有些作弊者能够绕过数据包检测? A: 一些高级作弊客户端会尝试模仿合法数据包的行为模式。保持插件更新,并结合其他检测模块(如移动检测、战斗检测)可以提高检测效果。

Q: 数据包检测模块是否支持所有Minecraft版本? A: 鍏夎氨Spectrum反作弊系统会定期更新以支持最新的Minecraft版本,但某些数据包检测功能可能需要根据版本差异进行调整。请确保使用与您的服务器版本兼容的鍏夎氨Spectrum版本。


最后更新时间:2025年10月2日