游戏模式控制功能文档
功能概述
游戏模式控制是 EsbpmPlugin 提供的管理功能,允许服务器管理员强制非管理员玩家使用特定的游戏模式。此功能特别适用于需要严格控制游戏体验的服务器,如冒险服务器、主题服务器或教育服务器。
配置项
游戏模式控制的配置位于插件配置文件 plugins/EsbpmPlugin/config.yml 中的 gamemode 部分:
yaml
# 游戏模式设置
gamemode:
# 强制非管理员玩家的游戏模式 (0=生存, 1=创造, 2=冒险, 3=旁观)
forced-mode: 2
# 是否启用强制游戏模式功能
enabled: true配置说明
- gamemode.enabled:设置为
true时,启用强制游戏模式功能;设置为false时,禁用此功能 - gamemode.forced-mode:设置要强制非管理员玩家使用的游戏模式,取值范围:
- 0 = 生存模式(Survival)
- 1 = 创造模式(Creative)
- 2 = 冒险模式(Adventure)
- 3 = 旁观模式(Spectator)
功能机制
强制应用时机
游戏模式控制功能会在以下时机强制应用配置的游戏模式:
- 玩家加入服务器时:玩家首次连接到服务器时,系统会检查是否启用了强制游戏模式功能,如果启用且玩家没有绕过权限,则会将其游戏模式设置为配置的模式
- 玩家尝试更改游戏模式时:当玩家尝试通过命令或其他方式更改游戏模式时,系统会检查其是否有权限绕过限制,如果没有,则会取消更改并将其重置为强制模式
绕过机制
玩家可以通过以下方式绕过游戏模式控制:
- 拥有
esbpm.gamemode.bypass权限(默认仅OP拥有) - 服务器管理员可以通过权限管理插件为特定玩家或组分配此权限
技术实现细节
游戏模式转换
- 插件使用 Minecraft 的
Player.setGameMode()方法设置玩家的游戏模式 - 系统会通过
getGameModeName()辅助方法将配置中的数字转换为对应的游戏模式枚举
事件处理
- 玩家加入事件 (
PlayerJoinEvent):当玩家加入服务器时,系统会检查强制游戏模式功能是否启用,如启用且玩家没有绕过权限,则设置其游戏模式 - 游戏模式更改事件 (
PlayerGameModeChangeEvent):当玩家尝试更改游戏模式时,系统会检查其是否有权限绕过限制,如果没有,则取消事件并重置游戏模式
游戏模式特性说明
各游戏模式的主要特点
| 模式ID | 模式名称 | 主要特点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 0 | 生存模式 | 需要收集资源,有生命值和饥饿值,受到伤害 | 标准生存体验,生存挑战 |
| 1 | 创造模式 | 无限资源,飞行能力,瞬间破坏方块 | 建筑服务器,创意构建,地图开发 |
| 2 | 冒险模式 | 无法破坏方块(除非使用特定工具),无法放置方块 | 冒险地图,剧情服务器,主题体验 |
| 3 | 旁观模式 | 穿墙飞行,无法与世界交互,可观察其他玩家 | 服务器监控,地图预览, spectator赛事解说 |
最佳实践
根据服务器主题选择模式:
- 对于冒险地图服务器,推荐设置
forced-mode: 2(冒险模式) - 对于创造建筑服务器,推荐设置
forced-mode: 1(创造模式) - 对于标准生存服务器,可以设置
enabled: false禁用强制功能
- 对于冒险地图服务器,推荐设置
权限管理:
- 谨慎分配
esbpm.gamemode.bypass权限,建议仅授予信任的管理员 - 可以使用权限插件为不同等级的管理员配置不同的游戏模式权限
- 谨慎分配
玩家体验:
- 在启用强制游戏模式前,建议提前通知玩家
- 可以在服务器公告或欢迎信息中说明游戏模式限制
常见问题
Q: 如何允许特定玩家更改游戏模式? A: 可以通过授予该玩家 esbpm.gamemode.bypass 权限来允许其更改游戏模式。
Q: 为什么玩家无法破坏或放置方块? A: 如果配置了 forced-mode: 2 (冒险模式),玩家默认无法破坏或放置方块,除非使用特定工具。
Q: 如何临时禁用强制游戏模式功能? A: 可以将配置文件中的 gamemode.enabled 设置为 false 并重启服务器或重载插件。