BiologicalManagement 插件配置示例
本文件提供了 BiologicalManagement 插件的各种配置示例,帮助您了解如何自定义不同生物的属性。
基础配置示例
以下是基础的生物属性配置示例,包含了一些常见生物的默认配置:
yaml
# 基础生物配置示例
zombie:
bloodmax: 100.0
speed: 2.0
attack: 10.0
skeleton:
bloodmax: 80.0
speed: 1.5
attack: 8.0
creeper:
bloodmax: 60.0
speed: 1.2
attack: 20.0
spider:
bloodmax: 70.0
speed: 3.0
attack: 5.0精英生物配置示例
以下是创建精英版本生物的配置示例:
yaml
# 精英生物配置示例
zombie_elite:
bloodmax: 500.0 # 大幅增加生命值
speed: 3.5 # 增加移动速度
attack: 25.0 # 增加攻击力
skeleton_archer:
bloodmax: 150.0
speed: 2.0
attack: 15.0 # 增加箭矢伤害
creeper_charged:
bloodmax: 120.0
speed: 1.8
attack: 50.0 # 增加爆炸伤害
spider_venom:
bloodmax: 140.0
speed: 4.0
attack: 10.0怪物强化配置示例
如果您想整体提升游戏难度,可以使用以下配置:
yaml
# 整体怪物强化配置示例
ender_man:
bloodmax: 100.0 # 默认是40
speed: 5.0 # 默认是3.0
attack: 15.0 # 默认是7
zombie:
bloodmax: 200.0 # 默认是20
speed: 3.0 # 默认是1.0
attack: 15.0 # 默认是3
spider:
bloodmax: 100.0 # 默认是16
speed: 5.0 # 默认是1.5
attack: 10.0 # 默认是2
cave_spider:
bloodmax: 60.0 # 默认是12
speed: 4.5 # 默认是1.2
attack: 8.0 # 默认是2
slime:
bloodmax: 100.0 # 视大小而定,这里设置为大史莱姆的生命值
speed: 2.5 # 增加移动速度
attack: 10.0 # 增加伤害特殊生物配置示例
以下是一些特殊生物的配置示例:
yaml
# 特殊生物配置示例
wither:
bloodmax: 1500.0 # 大幅增加凋灵的生命值
speed: 3.0 # 增加移动速度
attack: 50.0 # 增加攻击伤害
ender_dragon:
bloodmax: 5000.0 # 大幅增加末影龙的生命值
speed: 10.0 # 增加飞行速度
attack: 40.0 # 增加攻击伤害
iron_golem:
bloodmax: 500.0 # 增加铁傀儡的生命值
speed: 2.0 # 略微增加移动速度
attack: 20.0 # 增加攻击力
villager:
bloodmax: 40.0 # 增加村民的生命值(默认是20)
speed: 1.5 # 增加村民的移动速度
attack: 0.0 # 村民仍然不会主动攻击和平模式配置示例
如果您想创建一个较为和平的游戏环境,可以使用以下配置:
yaml
# 和平模式配置示例
zombie:
bloodmax: 10.0 # 降低生命值
speed: 0.5 # 降低移动速度
attack: 1.0 # 降低攻击力
skeleton:
bloodmax: 8.0
speed: 0.4
attack: 0.5
creeper:
bloodmax: 5.0
speed: 0.3
attack: 5.0
spider:
bloodmax: 6.0
speed: 0.8
attack: 1.0生物类型名称参考
以下是一些常见生物的实体类型名称(配置时请使用小写):
- 僵尸:
zombie - 骷髅:
skeleton - 爬行者:
creeper - 蜘蛛:
spider - 洞穴蜘蛛:
cave_spider - 末影人:
ender_man - 末影龙:
ender_dragon - 凋灵:
wither - 铁傀儡:
iron_golem - 村民:
villager - 史莱姆:
slime - 岩浆怪:
magma_cube - 烈焰人:
blaze - 恶魂:
ghast - 守卫者:
guardian - 远古守卫者:
elder_guardian - 女巫:
witch - 猪人:
zombie_pigman或husk - 尸壳:
husk - 溺尸:
drowned - 掠夺者:
pillager - 掠夺兽:
ravager
注意事项
- 配置文件中的生物类型名称必须与 Minecraft 中的实体类型名称完全匹配(使用小写)
- 如果配置了不存在的生物类型,插件会忽略该配置,不会产生错误
- 更改配置后,请使用
/bmreload命令重载配置以应用更改 - 配置数值应合理,过大或过小的数值可能会影响游戏体验