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BiologicalManagement 插件配置示例

本文件提供了 BiologicalManagement 插件的各种配置示例,帮助您了解如何自定义不同生物的属性。

基础配置示例

以下是基础的生物属性配置示例,包含了一些常见生物的默认配置:

yaml
# 基础生物配置示例
zombie:
  bloodmax: 100.0
  speed: 2.0
  attack: 10.0

skeleton:
  bloodmax: 80.0
  speed: 1.5
  attack: 8.0

creeper:
  bloodmax: 60.0
  speed: 1.2
  attack: 20.0

spider:
  bloodmax: 70.0
  speed: 3.0
  attack: 5.0

精英生物配置示例

以下是创建精英版本生物的配置示例:

yaml
# 精英生物配置示例
zombie_elite:
  bloodmax: 500.0    # 大幅增加生命值
  speed: 3.5         # 增加移动速度
  attack: 25.0       # 增加攻击力

skeleton_archer:
  bloodmax: 150.0
  speed: 2.0
  attack: 15.0       # 增加箭矢伤害

creeper_charged:
  bloodmax: 120.0
  speed: 1.8
  attack: 50.0       # 增加爆炸伤害

spider_venom:
  bloodmax: 140.0
  speed: 4.0
  attack: 10.0

怪物强化配置示例

如果您想整体提升游戏难度,可以使用以下配置:

yaml
# 整体怪物强化配置示例
ender_man:
  bloodmax: 100.0    # 默认是40
  speed: 5.0         # 默认是3.0
  attack: 15.0       # 默认是7

zombie:
  bloodmax: 200.0    # 默认是20
  speed: 3.0         # 默认是1.0
  attack: 15.0       # 默认是3

spider:
  bloodmax: 100.0    # 默认是16
  speed: 5.0         # 默认是1.5
  attack: 10.0       # 默认是2

cave_spider:
  bloodmax: 60.0     # 默认是12
  speed: 4.5         # 默认是1.2
  attack: 8.0        # 默认是2

slime:
  bloodmax: 100.0    # 视大小而定,这里设置为大史莱姆的生命值
  speed: 2.5         # 增加移动速度
  attack: 10.0       # 增加伤害

特殊生物配置示例

以下是一些特殊生物的配置示例:

yaml
# 特殊生物配置示例
wither:
  bloodmax: 1500.0   # 大幅增加凋灵的生命值
  speed: 3.0         # 增加移动速度
  attack: 50.0       # 增加攻击伤害

ender_dragon:
  bloodmax: 5000.0   # 大幅增加末影龙的生命值
  speed: 10.0        # 增加飞行速度
  attack: 40.0       # 增加攻击伤害

iron_golem:
  bloodmax: 500.0    # 增加铁傀儡的生命值
  speed: 2.0         # 略微增加移动速度
  attack: 20.0       # 增加攻击力

villager:
  bloodmax: 40.0     # 增加村民的生命值(默认是20)
  speed: 1.5         # 增加村民的移动速度
  attack: 0.0        # 村民仍然不会主动攻击

和平模式配置示例

如果您想创建一个较为和平的游戏环境,可以使用以下配置:

yaml
# 和平模式配置示例
zombie:
  bloodmax: 10.0     # 降低生命值
  speed: 0.5         # 降低移动速度
  attack: 1.0        # 降低攻击力

skeleton:
  bloodmax: 8.0
  speed: 0.4
  attack: 0.5

creeper:
  bloodmax: 5.0
  speed: 0.3
  attack: 5.0

spider:
  bloodmax: 6.0
  speed: 0.8
  attack: 1.0

生物类型名称参考

以下是一些常见生物的实体类型名称(配置时请使用小写):

  • 僵尸: zombie
  • 骷髅: skeleton
  • 爬行者: creeper
  • 蜘蛛: spider
  • 洞穴蜘蛛: cave_spider
  • 末影人: ender_man
  • 末影龙: ender_dragon
  • 凋灵: wither
  • 铁傀儡: iron_golem
  • 村民: villager
  • 史莱姆: slime
  • 岩浆怪: magma_cube
  • 烈焰人: blaze
  • 恶魂: ghast
  • 守卫者: guardian
  • 远古守卫者: elder_guardian
  • 女巫: witch
  • 猪人: zombie_pigmanhusk
  • 尸壳: husk
  • 溺尸: drowned
  • 掠夺者: pillager
  • 掠夺兽: ravager

注意事项

  • 配置文件中的生物类型名称必须与 Minecraft 中的实体类型名称完全匹配(使用小写)
  • 如果配置了不存在的生物类型,插件会忽略该配置,不会产生错误
  • 更改配置后,请使用 /bmreload 命令重载配置以应用更改
  • 配置数值应合理,过大或过小的数值可能会影响游戏体验