BiologicalManagement 插件快速入门指南
本指南将帮助您快速了解如何安装和基本使用 BiologicalManagement 插件。
1. 安装插件
- 确保您的服务器运行的是 Bukkit/Spigot/Paper 服务端,并且版本为 Minecraft 1.20
- 将
BiologicalManagement-1.0-SNAPSHOT.jar放入服务器的plugins文件夹 - 重启服务器以加载插件
2. 配置生物属性
- 服务器启动后,插件会在
plugins/BiologicalManagement/目录下生成config.yml配置文件 - 打开该配置文件,您可以看到默认配置的几种生物属性
- 要修改生物属性,只需编辑相应生物的数值即可
yaml
zombie:
bloodmax: 100.0 # 修改为您想要的生命值
speed: 2.0 # 修改为您想要的移动速度
attack: 10.0 # 修改为您想要的攻击力3. 重载配置
修改配置后,您可以使用以下命令立即应用更改,无需重启服务器:
/bmreload注意:此命令需要
biologicalmanagement.reload权限或您必须是服务器操作员(OP)
4. 添加新生物配置
您可以在配置文件中添加任何 Minecraft 生物的配置:
- 在配置文件中添加新的生物配置块
- 使用生物的实体类型名称(小写)作为配置键
- 设置
bloodmax、speed和attack属性 - 保存文件并使用
/bmreload命令应用更改
示例:添加末影人的配置
yaml
ender_man:
bloodmax: 40.0
speed: 4.0
attack: 7.05. 基本参数说明
- bloodmax: 生物的最大生命值(必须大于0)
- speed: 生物的移动速度(单位:每秒方块数,必须大于等于0)
- attack: 生物的攻击伤害(必须大于等于0)
6. 查看插件是否正常工作
- 插件加载时,控制台会显示 "BiologicalManagement 插件已启用!" 的消息
- 修改配置并重载后,可以通过观察游戏中生物的行为和属性变化来验证配置是否生效
7. 注意事项
- 请确保配置文件格式正确,YAML 格式对缩进和语法有严格要求
- 所有数值必须为数字格式,不能包含字母或其他字符
- 对于不熟悉的生物实体类型名称,可以查阅 Minecraft 官方文档或使用调试工具查看
- 修改生物属性可能会影响游戏平衡,请谨慎调整数值